CONCLUSIONES
1. Se puede definir a un delito informático como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos.
2. La infografía es pertinente para aclarar textos de temática complicada, cronología de acontecimientos, línea biográfica, casos policiales, hechos históricos, descubrimientos, accidentes, etc.
3. un juego pedagógico es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza.
RECOMENDACIONES
1. CON EL USO DE LA TECNOLOGÍA DE DEBE TENER EL CUIDADO DE NO CAER EN ALGÚN DELITO CIBERNÉTICO; PARA NO SER PERJUDICADO.
2. LA INFOGRAFÍA ES UNA HERRAMIENTA QUE PERMITIRÁ AL DOCENTE FACILITAR LA ENSEÑANZA; Y DE ESTA FORMA MEJORAR LA CALIDAD EDUCATIVA EN EL APRENDIZAJE DEL ALUMNO.
3. CON LOS JUEGOS PEDAGÓGICOS SE LOGRARÁ TENER MOTIVADO AL ALUMNO EN CUANTO A LA FORMA DE REALIZAR LAS TAREAS, HACIÉNDOLE MAS SENCILLO SU APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.
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